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ギルバート・プラチナ ■性別 男 ■賞金額 8,000,000 ■所持武器 カットラス ■コスト 3 ■ステータス 攻撃:13防御:5体力:8精神:3FS:1 ■FS名 帯刀数 ダンスマカブル 効果:精神ダメージ2 25 タイプ:アクティブ 範囲+対象:隣接敵一人 1.1 時間:一瞬 1 消費制約:制約なし 10 発動率91% 成功率100% キャラクター説明 剣の修行として海を渡りやってきたがいつの間にか海賊となり賞金首までになっていた男、年齢は25歳。 また、賞金首となっても強者が押しかけてくるのでそれはそれで面白いと思っている豪胆な男である。 そして極度の方向音痴でもある。 凛々しく整った顔立ちをしており、体は引き締まって無駄がない。 余談だが遠い極東の地に彼の一族がいるとの噂である。
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みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版 みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版データ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:ポケモン ジャンル:ポケモンコミュニケーション 配信日:2008/3/25(2008/11/5) ポイント:1000 プレイ人数:1 使用ブロック数:129(プラチナ対応版)121(初出時) 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『みんなのポケモン牧場』は、Wiiの中に作られた、ポケモンとMiiがふれあうことができる空間。 自分やお友達のMiiが、牧場でポケモンたちと楽しくすごせます。 DSソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』であなたが育てたポケモンをあずけると、もっと楽しみが広がります。 ソフト紹介・感想 WiiWareのロンチから今日に至るまで常に上位に鎮座し続ける定番中の定番。 -- ランキングの人 (2009-06-03 00 10 17) 名前 コメント
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幽波紋 スタープラチナ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1800 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターを1度ずつ攻撃をする事ができる。 相手プレイヤーへ直接攻撃する事はできない。 Part13-784 名前 コメント
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にプラチナクルセイダーを倒す(起き上がりレア度:B) 主な出現場所:魔法の森(要フックショットL) 解説 物理系の式神。 多段攻撃や物理スキルのヒット率増加を得る。 専用スキルも十分強力だが、他の複数回ヒットの物理スキルを使ってもかなり強力。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 0 3 1 5 2 0 0 10 11 0 6 3 10 4 0 0 20 17 0 8 5 15 6 0 0 30 22 0 11 6 20 8 0 0 40 28 0 14 8 25 10 0 0 50 33 0 17 9 30 12 0 0 60 39 0 20 11 35 14 0 0 70 44 0 23 13 40 16 0 0 80 50 0 26 14 45 18 0 0 90 56 0 29 16 50 20 0 0 99 61 0 31 17 55 22 0 0 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 オララララッシュ 物理 15 単体 3 70% 100 100 ? 複数回ヒットする物理攻撃をする。 最初から アックス・チェイス 物理 6 自分 2 0% 999 600 - このターンのみ有効。味方の殴属性攻撃に自分が追撃する。追撃は自分の武器での攻撃となる。 最初から タイムストップ 魔法 18 全体 2 40 100 80 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。「停止」の追加効果を与える。 Lv70 シールドウォール 物理 8 一列 1 - 999 400 - 味方一列に術者の盾の防御力を与え、物理攻撃を軽減する。 Lv31 ハイパーウエポン 魔法 32 自分 4 - 100 10 - 自分に「物理与ダメージ上昇」を与える。物理攻撃の与ダメージが上昇する。ウエポンブレスよりも効果は強力。 Lv38 ハイパーアーマー 魔法 32 自分 4 - 100 10 - 自分に「物理被ダメージ軽減」を与える。物理攻撃の被ダメージが下降する。アーマーブレスよりも効果は強力。 Lv43 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加:50% 最初から 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加:75% Lv36 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加:100% Lv70 2 物理攻撃をガード:5% 最初から 物理攻撃をガード:10% Lv65 3 経験値ボーナス:+10% Lv50 4 ○殴(25%軽減) Lv16 コメント 名前 コメント
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プラチナドラゴン ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 無竜の咆哮(25) 進 化 素 材 ― コスト 8 HP 767 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 369 ― ショット性能 HIT時に爆発する無属性弾 ― クラス ドラゴン 回復力 41 ― 進化元 なし ― No.129 属性 無 EXP ― 進化先 硬翼竜・プラチナドラゴン ― 編集 入手方法 ミッション達成報酬 売却価格 ― 個別データ セリフ 竜の咆哮で萎縮しない生物はいない。絶対だ ―
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test -- (名無しさん) とりあえずの完成。ほとんどチラ裏。 誰かタオカカエリアのエリア番号お願いします。 -- (11/26の人) レイチェルのステージがモノクロになるのはレイチェルvsラグナの時だけじゃね? -- (名無しさん) タオカカのエリア番号は23ですね -- (名無しさん) orient city the 13th electronichal city kagutuchi area No.19 でした。ちがったらごめんなさい・・・ -- (DIO) オリエントタウン前の戦闘時左端上空(デモ時に見えやすい)でギルティのディスプレイパネルの広告があるぉ と何か印象に残ってたので言ってみる。 -- (名無しさん) ×カグヅチ ○カグツチ 細かいことだけど…。 -- (名無しさん) アーケードモードの ν-13対レイチェルでレクイエム(レイチェルステージのモノクロ)確認 -- (名無しさん) ラグナVSレイチェルの場合ステージ名がハロウィンからレクイエムに変化、 および、ν-13でのボス仕様のレイチェル戦もレクイエムに ボス仕様のν-13戦のステージ名はシェオルの門です。 -- (マッシュ) 箱版から画面キャプとったので英文だけあげときます、長文すんまへん --------- AREA -28- Where ignorance is bliss, tis folly to be wise. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-28 --------- RONIN-Gai Fortune favors the bold. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-25 --------- Lost Town Hope often deludes the foolish man The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-23 --------- Orient Town A guilty conscience feels continual fear The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-19 --------- Kagutsuchi Port AM10 30 With what measures ye mete, it shall be measured to you again The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 --------- Kagutsuchi Port PM 9 30 He that hurts another hurts himself The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-5 --------- Cathedral Kagutsuchi The New World Void Space Cue Administration Bureau The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-1 --------- the Gate The wolf knows what the ill heart thinks. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 --------- Sheol Gate AD2199/12/31 When Greek meets Greek, then comes the tug of war. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-0 --------- Halloween One cannot put back the clock The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway --------- Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 --------- 最後の二つは家庭用版の追加面。 -- (名無しさん) つづき --------- Requiem The death and the life are equivalent. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA Unknown --------- Monorail The road to hell is paved with good intentions. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- railway --------- Circus Two wrongs do not make a right. The 13th hierarchical city -KAGUTSUCHI- AREA No-16 --------- 最後の二つは家庭用版の追加面。 -- (名無しさん) CSの繁華街のカメラが左上に行ったときぶるらじのキャラ達が映っている… -- (F) 差ながら→宛ら 斜陽の照るの→斜陽に照る 微動→胎動 少し変な日本語なので訂正したいんですけど、、、編集できねーΣ(∵) -- (名無しさん) >連絡 ・編集制限解除 すいません まだまだ解除していない記事があります 何か編集できなかったら、コメントを残しておいてください -- (新管理人) 2010-07-16 19 43 32 色々編集してみましたが、うろ覚えのところがあります。 間違いがあったら修正をお願いします。 -- (スパイク) 2011-05-22 18 42 36 CP追加ステージ Sealed Space 英語の説明文 Hover between hope and fear. (希望と恐怖の間に浮かぶ) ハクメンアーケードモード8戦目のステージ。結界の中。 -- (名無しさん) 2012-12-25 11 39 31 Blockaded District(封鎖地区) 第五階層都市イブキド Man proposes;God disposes. (訳 計画は人にあり、成敗は天にあり) 時間経過で背景の飛行船の残骸や建造物が沈んでゆく。 Colosseum(コロシアム、闘技場) 第七階層都市カザモツ The balance distinguishes not between gold and lead. (訳 天秤は金も鉛も区別しない) モニターに対戦風景、ネシカでプレイしている人の戦績などが写しだされる。また、時間経過で観客席の方にアステカッターを飛ばすアステカ(ぶるらじで言ってた奴)が出現。 Lake side Port(湖畔の港、レイクサイドポート) 第七階層都市カザモツ All go by the custom the manner flowing the water. (訳 万物は流れる川の様に移ろいゆく) 試合開始時は夕暮れ、時間経過で夜になる。 WADATSUMI-JO(ワダツミ城) 第八階層都市ワダツミ All good things come to an end. (訳 どんな良い事にも終わりがある) キャラがダウンやバウンドすると背景の灯籠が倒れたりカラスが飛んで逃げていく。 Snow Town(雪の街、スノータウン) 第九階層都市アキツ-A The appearances of things are deceptive. (訳 見かけは人を欺く) 地面が雪で覆われており、キャラが侵入した所は溶けてなくなる。余談だが、術式によって環境を管理されているはずなのに雪が降っているのは、以前にラグナによって襲撃を受けた場所であるから。 -- (名無しさん) 2013-06-18 12 17 53 Downtown(中心街、繁華街、ダウンタウン) 第六階層都市ヤビコ Liberty is a thing beyond all price. (訳 自由は全ての価値を超越したものだ) 試合開始時は雨、時間経過で晴れになる。また、キャラがダウンやバウンドすると背景の女性が驚く。 Halloween(ハロウィン、ハロウィーン) アルカード城 The wheel comes full circle.[Shakespeare] (訳 車輪は一巡する) 前作と同じステージ。試合開始前に表示される文章はシェイクスピアの格言らしい。薔薇の上を歩くと花びらが散る。 Requiem(鎮魂歌、レクイエム) アルカード城 A wise head makes a close mouth. (訳 賢者は口を閉じる) 前作と同じステージ。ハロウィンと違って花などステージ全体が白くなり、蜘蛛の巣があちこちに張っている。 Rail Staion(駅、レールステーション) 第六階層都市ヤビコ God made the country and man made the town. (訳 神は田園を作り、人間は都会を作る) 時間経過で背景に列車がやって来て人が降りてくる。 Grave Maker of Bases(素体達の墓標) 第五階層都市イブキド The worth of a thing is best known by the want of it. (訳 物の価値は無くなった時に一番良く分かる) ステージのギミックは特になし。 Sealed Space(結界) unknown(不明) Hover between hope and fear. (訳 希望と恐れの間を彷徨うべし) ステージのギミックは特になし。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 02 29 CSの エリア5 カグツチ空中港(p.m 16 45) にて、背景に居る獣人がアコギを弾いている。 家庭版でBGM を消すと演奏が聴こえる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 22 54 34 CPEXおよびCFステージ ◇Old Gate(廃棄された窯) The 0th rune city -ISYANA- [第0魔術都市-イシャナ-] Certa amittimus dum incetra petimus. (訳.われわれは不確実なものを求める間、確実なものを失う) 魔術がラテン語で用いられることもあり、ここの説明文もラテン語で表記されている。 ちなみに読み方は「ケルタ・ミッティムス・ドゥム・インケルタ・ペティムス」で、 プラウトゥスという人の古代ローマの劇作家の名言である。 ギミックは、時間経過とともに背後のモニュメントが動き、やがて固定される。 また中央の窯の口と思われる箇所が光っており、さらに後方の線が光ったり消えたりする。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 29 09 ◆Disappearance(消失、消滅?) The 8th hierarchical city - WADATSUMI - MissingBlock [第8階層都市 ワダツミ:ミッシングブロック] You cannot lose what you never had. (訳.手に入れていない物は無くすことができない) ギミックは詳しく見ていないので不明。 -- (名無しさん) 2016-05-12 23 30 49
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プラチナ+ 公式SNS レベル:12 ランク:1 クラス:ウォーリア キャラ性別:女 スキル振り 別キャラ マチ+ 愛称 マチ 主な活動時間 プロフィール 連絡先
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【検索用 ふらちなshininfuturemix 登録タグ 10日PCD CD CDふ U-skeCD 全国配信】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 動画 リンク コメント 前作 本作 次作 火星にゆれる水声 プラチナ -shinin' future mix- マーメイド彗星 10日P U-ske 発売:2011年3月9日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:keepout iTunes Storeで購入する CD紹介 CD名:『プラチナ -shinin' future mix-』 ミク(3/9)の日にリリースされた、10日Pの配信EP。 U-ske氏がリミックスした「プラチナ」と「ココロカラ」が収録されている。 曲目 プラチナ -shinin' future mix- (feat. 初音ミク) ココロカラ -sweet mix- (feat. 初音ミク) プラチナ -shinin' future mix- off vocal 動画 リンク KarenT monaca factoryの音楽(作者ブログ) コメント 名前 コメント
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概要 Ⅶ、リメイクⅣ、Ⅸなどに登場するモンスター。 【スライムエンペラー】や【ゴールデンスライム】、【スライムマデュラ】の色違いで、白銀に輝く身体が印象的。 その名の通り、全身がプラチナで出来ている巨大なスライム。 姿は「ブリリアントカットされたダイヤモンドを上から撮影し、そこにスライム属の顔を貼り付けた」印象。 どの登場作品においても逃げ足はとてつもなく速いが、 メタル系の中でも、否、全ての敵の中でも特に莫大な報酬を持っているというのが特徴。 DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅣ(リメイク版) DQⅨ トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQⅦ 裏ダンである更なる異世界に生息。 守備力は800と他のメタル系より低かったりするが、HPはなんと200とメタル系にしては異常な程に高く、 そのため会心の一撃や【まじんぎり】以外ではとても倒せない。 しかもこいつの攻撃力自体も210と高く(周囲の敵よりはマシだが)、のしかかる強化攻撃を放つ上に、マヌーサまで使う。 こちらのレベルが相当に高くても、討伐には苦労するだろう。 その代わりぶっ飛んだ報酬を持っており、経験値はなんと65000、ゴールドも700と高額。 隙のないモンスターだが、実は眠りと休み系が低確率で効くという弱点がある。 ただし、必ず最初からマホカンタがかかった状態になっているので、 遭遇したらおたけびや眠りの杖等で動きを止めてからまじん斬りを仕掛けよう。 なお、更なる異世界の一部のフロアでは、非常に確率は低いものの、あんこくまどうと一緒に出現する場合もある。 その為、運よくこいつを最初に倒せたら、あんこくまどうのザオリクで蘇生→再度倒す事で更に経験値が手に入る場合も。 時の砂もあるので、やり直しも簡単。上手くいけば未知の量の経験値が手に入る事もある。 あるきかたでは、さらにパルプンテを使いあんこくまどうのMPを回復させザオリクの回数を増やし、なんと約130万もの経験値を獲得していた。 落とすアイテムはしあわせのぼうし。 職業にもなっているが、【プラチナキングの心】は落とさないので注意。 DQⅦ(3DS版) 【すれちがい石版】を活用する事で、エンディング前でも遭遇が可能になった。 リーダーはこいつ以外の別のモンスターにしておき、こいつをお供に加えておく事で、強いモンスターが出ず、レベルが少し低くても十分戦っていける。 PS版と違い休み系は効かないが、眠りは依然として有効なので【ひつじかぞえ歌】などを活用して眠らせよう。 ちなみに、こいつが出るすれちがい石版の中で別のモンスターのシンボルに触れた時、たまに2~3匹のこいつの集団にすり替わってしまう事がある。 このすり替わりは、こいつに限らず全てのメタル系において起こる事だが、現れたら経験値獲得の大チャンス。 通常の戦闘ではプラチナキングの心は落とさないが、すれちがい石版のボスのこいつを倒すと心を入手出来る事がある。 こうする事で心がアッサリ量産可能になっている。 DQⅣ(リメイク版) 隠しダンジョンの後半部に生息しているが、出現率は非常に低い。 【ダークアーマー】らと並ぶモンスター図鑑コンプの障害の一つである。 耐性や行動はⅦの流用なので、対処法も同じでOK。 但しこちらでは最初からマホカンタがかかっていることはないので、 ラリホーマで動きを止めてから毒針で急所を狙うか、ピサロのまじん斬りで一撃必殺を狙うといい。 もちろん、アリーナの会心に賭けるのも有効だ。【ときのすな】も上手く使おう。 報酬はⅦと同じなので倒せた時の爽快感はやはり格別である。 ただし、馬車が入れないダンジョンの奥でしか登場しないので、パーティ全体のレベルを上げるには不向きとも言えるという欠点もある。パーティ全体のレベルを上げるのであれば、馬車で行動でき、すぐに回復、セーブ箇所に戻れる位置に登場する【メタルキング】の方が効率は良い。 落とすアイテムはメガザルのうでわ。 DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのSランクに出現。 氷マップのSランクにも出現するが、こちらではフロアをうろついておらず、お供としてのみ。 Ⅶ同様にマヌーサを唱えてくるが、HPは20しかなくなった。 相変わらずぶっ飛んだ経験値を持っており、240000(4人平均で60000)もくれる。 その為、旅人のお尋ね者になっているらしい。所持金も1000Gと高額。 最大3体で出現することもあり、運良く全て倒せれば見た事のない桁の経験値が貰える。 但し、Ⅸのメタル系キングスライムの例に漏れず攻撃力はかなり高くなっており、 今作では356もあるので、こちらの守備力が低いと逆に狩られてしまうので注意。 素早さに至っては505と全雑魚中トップの数値。 メタル系を相手のする際のセオリーどおり、一閃突きやまじん斬りで倒そう。 相手が1体でなおかつ先制攻撃が成功すれば、風林火山でのおうぎのまいでも倒せる場合がある。 メタルキングらと同じく、クエストNo.165【マイネームイズ・スライム】での討伐対象となるモンスターでもある。 なお、こいつのオンリーフロアの地図は存在しない。 その為、こいつを狙うよりもメタキンオンリーで稼いだ方が早く、 お供も固く手強い敵が多いことから経験値稼ぎにはあまり使われない。 落とすアイテムはプラチナこうせきかスキルのたね。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】の38F~44Fに出現する。 倍速で逃げ回り、近づいたりダメージを与えたりするとワープする。しかも回避率がやたらと高い。 しかし今作では経験値が特別高いわけでもないので、見かけてもスルーするが吉。 ただ、めったに出現しないので、ポポロで捕獲するなら分裂の杖やその他動きを止める手段が必要になるだろう。 成長タイプは普通・早熟で、仲間にした際のデフォルトネームはプラチン。 仲間にしても倍速で逃げ回るだけなので全く役に立たない。 少年ヤンガス 配合限定。ゴールデンスライム×ゴールデンスライムで誕生する。 他のメタル系と違ってちゃんと戦ってくれる。 守りと回避が非常に高く、まだんはんしゃ持ちなので肉弾戦には滅法強い。 ただしHPは低めなので、ドラゴンの炎などでアッサリ焼死してしまう事も。特技で防いでおきたい。 物足りなければ、ミミックとの配合でパンドラボックスを作ろう。 DQMB 6章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【メタルスライム】、【はぐれメタル】、【メタルキング】。メタル系スライムの上位種というだけあって、素材もメタル。 ステータスはHP:998 ちから:128 かしこさ:128 みのまもり:255 すばやさ:128。 攻撃手段は「プラチナカッター」と「キングブラスター」。 前者は身体をコマのように回転させ敵単体を2回攻撃。後者は王冠からレーザーを発射する爆発属性の攻撃。 他のメタル系スライム同様、打撃と全ての攻撃呪文に強く、加えて全合体モンスターで一番の回避率を誇るが、暗黒属性の攻撃に弱いという致命的な弱点を持つ。そのため、暗黒属性を持つ大魔王の攻撃に弱いので注意。 また、おおきづち、ボストロールなど痛恨の一撃が出やすいモンスターやブレス系の技を使うモンスターも天敵。SPカードで上手く防ごう。 なお、合体元にメタルスライムが使われている為、2人プレイでは【キングスライム】と組む事が出来ない。 モンスターバトルロードⅡでは稀に他の合体モンスターと同じように登場。 HPは1人プレイ時:998 2人プレイ時:1360。 ステータスや技はプレイヤーが使用する時と同じだが、耐性が強化され全属性の攻撃を激減。状態異常すら効きづらくなった。 おまけに味方の時同様、回避率がとてつもなく高いのでまともに戦っても勝ち目は無い。 おおきづちやボストロールなど、当たれば会心の一撃がある技を使うか、ゆうきを調整してとどめの一撃で倒そう。 倒せば莫大な経験値を獲得できる。 また、その性質上レジェンド6体合体やレジェンド大魔王カードで召喚した大魔王にとっては天敵となる。 攻撃がロクに当らないうえ、当ったとしてもちから999のダークドレアムの攻撃ですらダメージは100にも届かないのだ。大魔王はSPカードを使えず会心の一撃も持たないため、普通にやっていてはまず勝てない。 故にとどめの一撃に頼るしかないのだが、オーブが溜まるまで持ち堪えられないことも多い。 幸い、チャレンジバトルは先に相手が解るので、こいつが出たら大魔王召喚はやめておこう。
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プラチナ・ボックス P 光文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から2枚を見る。その中からカードを1枚選び、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きのまま加え、残りを山札の一番下に置く。 ■「S・トリガー」能力でこの呪文を唱えていれば、自分のシールドをすべて見て、その中から進化ではないプラチナ・スターを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 作者:123 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント